大班部落
 
大班的起源

 

        为培训企业竞争情报岗位人员,提高对商业信息与情报的搜集雨分析能力。研发了以商战为内容的模拟游戏。经过多年的实际操作和运营,不断修改和完善。游戏已经逐渐成为了一套独特的体验式培训项目。填补了ERP沙盘培训与拓展培训之间的巨大培训空白。
 

      培训以企业构成要素为内容,以模拟商战为游戏情景,通过模拟和演练体验商战氛围。帮助学员了解市场竞争环境,掌握相关知识,同时还可以在体验中提升自我认知,发现自身优势能力。


活动历史:
2005年4月,“挑战者”商战博弈游戏发明。用扑克牌代替道具。
2005年4月19日,锐眼竞争情报网线下聚会,“挑战者”游戏第一次面世。专用游戏卡诞生。
2006年7月2日,锐眼竞争情报网“挑战者”游戏训练营开营。

2006年11月,“挑战者”商业博弈游戏正式更名为“BM12商战精英”。
 
2006年11月11日,北京游戏圈业内人士聚会,“BM12商战精英”的游戏品质受到了游戏业内人士的认可。
 
2006年11月底,中国人民大学MBA学院确立与“BM12商战精英”项目合作意向,将其作为MBA培训辅助游戏。
2007年1月,“BM12商战精英”项目进入商业化,并确定以商业培训,游戏俱乐部,线上产品三大方向组成完整的商业模式。
2007年1月12日,北京外企服务总公司(FESCO)新感觉培训服务公司组织28家外企人力资源主管参加沙龙,在清华大学CBD校区接受“BM12商战精英”人力资源模块培训。
2007年1月,清华大学人力资源学院确立与项目合作意向,将其作为人力资源培训辅助游戏。
2007年1月28日,OUT2000企业拓展培训机构接受“BM12商战精英”游戏过程中,开发出企业运营管理培训模块。
2007年5月,BM12正式成为企业培训课程。
2007年8月,为“江山美好”企业集团所有高层管理人员进行培训。同时,通过培训对参训学员进行相关能力测评。培训的人才测评功能诞生。
2008年,因没有知识产权保护,培训停止运营。
2011年3月,培训全面改版,名称改为“大班商战模拟培训”。
2011年5月,大班俱乐部即将诞生,大班商战模拟游戏将成为俱乐部主要活动内容。全新的道具将投入使用。
 
大班俱乐部以“大班商战培训”为主要内容,会员既是学员,通过俱乐部的培训活动与交流。会员一定会得到全面提升。

 

 


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